Imparare Attraverso
il Gioco
Educativo

Power up digital citizens: children designing video games to tackle online risks

(Promuovere la cittadinanza digitale: bambini e bambine progettano videogiochi per affrontare i rischi online) avvicina bambini e bambine ai giochi e agli strumenti digitali che rendono l’istruzione più coinvolgente, promuovendo un apprendimento attivo e interdisciplinare basato sulla scoperta in 6 paesi europei.

Giochi realizzati
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Schede per i videogiochi
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Paesi partner
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🔎 Informazioni sul progetto

PowerUP è un progetto cofinanziato dal programma CERV (Cittadini, Uguaglianza, Diritti e Valori) nell’ambito del bando CERV-2025-CHILD, che riunisce sei organizzazioni partner europee provenienti da Portogallo, Belgio, Grecia, Polonia, Romania e Italia. La missione principale del progetto è progettare, sviluppare e diffondere una collezione di videogiochi educativi che affrontano competenze chiave in materia di diritti dei minori, sicurezza digitale e cittadinanza attiva.

Combinando metodologie di apprendimento basato sul gioco con contenuti allineati ai programmi scolastici, PowerUP consente a studenti e studentesse di età compresa tra gli 8 e i 13 anni di esplorare tematiche complesse legate alla cittadinanza digitale.

Il progetto fornisce due kit didattici completi, un Portale di Giochi pubblico con giochi scaricabili e giocabili direttamente nel browser, oltre una serie di ricerche sull’efficacia dell’apprendimento basato sul gioco nell’istruzione secondaria.

🎯 Cosa Offriamo

Risultati del progetto

80 schede per lo sviluppo dei videogiochi create da studenti e studentesse

Una vivace collezione di cschede per lo sviluppo dei videogiochi, co-create da bambini e bambine di età compresa tra gli 8 e i 13 anni in sei paesi europei, che esplorano tematiche di sicurezza online come il cyberbullismo, la privacy, i discorsi d’odio e la gentilezza digitale.

Oltre 20 videogiochi progettati da bambini e bambine

Raccolta multilingue di videogiochi educativi progettati e realizzati da studenti e studentesse di età compresa tra gli 8 e i 13 anni. Ogni videogioco affronta i rischi reali presenti online, dalla disinformazione all’adescamento, attraverso una narrazione interattiva e il gioco.

2 kit didattici

Un manuale passo-passo per docenti e una guida illustrata scritta direttamente dai bambini e dalle bambine: due risorse complementari pensate per consentire a insegnanti, organizzazioni e studenti e studentesse di replicare la metodologia di PowerUP.

📰 Ultimi aggiornamenti

Nuovi articoli

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