Μάθηση μέσω
Παιχνιδιού
και Δημιουργίας

Το

Power up digital citizens: children designing video games to tackle online risks

(παιδιά που σχεδιάζουν βιντεοπαιχνίδια για να αντιμετωπίσουν τους κινδύνους online) συνδέει τα παιδιά με παιχνίδια και ψηφιακά εργαλεία που κάνουν την εκπαίδευση πιο ελκυστική ενισχύοντας την ενεργό, διεπιστημονική ανακαλυπτική μάθηση σε 6 ευρωπαϊκές χώρες.
Παιχνίδια
0 +
Κάρτες ανά παιχνίδι
0
Χώρες-εταίροι
0
🔎 Σχετικά με το έργο

Το PowerUP είναι ένα έργο συγχρηματοδοτούμενο από το πρόγραμμα CERV (Πολίτες, Ισότητα, Δικαιώματα και Αξίες) στο πλαίσιο της πρόσκλησης CERV-2025-CHILD, το οποίο συνενώνει έξι ευρωπαϊκούς οργανισμούς-εταίρους από την Πορτογαλία, το Βέλγιο, την Ελλάδα, την Πολωνία, τη Ρουμανία και την Ιταλία. Βασική αποστολή του έργου είναι ο σχεδιασμός, η ανάπτυξη και η διάδοση μιας συλλογής εκπαιδευτικών παιχνιδιών με κάρτες που πραγματεύονται καίριες ικανότητες στους τομείς των δικαιωμάτων του παιδιού, της ψηφιακής ασφάλειας και της ενεργού πολιτότητας.

Συνδυάζοντας μεθοδολογίες μάθησης μέσω παιχνιδιού με περιεχόμενο ευθυγραμμισμένο με το αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών, το PowerUP δίνει τη δυνατότητα σε μαθητές ηλικίας 8–13 ετών να εξερευνήσουν σύνθετα θέματα γύρω από την ψηφιακή πολιτότητα.

Το έργο παραδίδει δύο ολοκληρωμένες εκπαιδευτικές εργαλειοθήκες, μια δημόσια Πύλη Παιχνιδιών με παιχνίδια διαθέσιμα για λήψη και για παίξιμο μέσω προγράμματος περιήγησης, καθώς και ένα σώμα έρευνας σχετικά με την αποτελεσματικότητα της μάθησης μέσω παιχνιδιού στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση.

🎯 Τι Παράγουμε

Αποτελέσματα Έργου

80 κάρτες παιχνιδιού δημιουργημένες από μαθητές

Μια πολύχρωμη συλλογή εικονογραφημένων καρτών παιχνιδιού, που δημιουργήθηκαν από κοινού με παιδιά ηλικίας 8–13 ετών σε έξι ευρωπαϊκές χώρες, εξερευνώντας θέματα ασφάλειας στο διαδίκτυο όπως ο διαδικτυακός εκφοβισμός, η ιδιωτικότητα, η ρητορική μίσους και η ψηφιακή καλοσύνη.

Πάνω από 20 βιντεοπαιχνίδια σχεδιασμένα από παιδιά

Πολύγλωσση βιβλιοθήκη εκπαιδευτικών βιντεοπαιχνιδιών που σχεδιάστηκαν και αναπτύχθηκαν από μαθητές ηλικίας 8–13 ετών. Κάθε παιχνίδι πραγματεύεται πραγματικούς διαδικτυακούς κινδύνους, από την παραπληροφόρηση έως την αποπλάνηση ανηλίκων (grooming), μέσα από διαδραστική αφήγηση και gameplay.

2 εκπαιδευτικά εργαλειοθήκες

Ένας βήμα-προς-βήμα οδηγός για εκπαιδευτικούς και ένα εικονογραφημένο εγχειρίδιο γραμμένο από παιδιά για παιδιά: δύο συμπληρωματικοί πόροι σχεδιασμένοι ώστε εκπαιδευτικοί, οργανισμοί και μαθητές να μπορούν να αναπαράγουν τη μεθοδολογία PowerUP.

📰 Μείνετε ενημερωμένοι

Τελευταία Άρθρα

Ακολουθήστε την πορεία του PowerUP: ενημερώσεις έργου, εκδηλώσεις εταίρων και νέοι πόροι.

Νέα

Τα παιδιά παίρνουν τον έλεγχο: πώς ο σχεδιασμός παιχνιδιών μπορεί να διδάξει την ασφάλεια στο διαδίκτυο

Τι θα γινόταν αν ο καλύτερος τρόπος για να διδάξουμε στα παιδιά τους διαδικτυακούς κινδύνους δεν ήταν μια διάλεξη ή ένας κανονισμός αλλά ένα βιντεοπαιχνίδι που έφτιαξαν τα ίδια;

Διαβάστε περισσότερα »