Apprendre
par le Jeu
Educatif

Power up digital citizens: children designing video games to tackle online risks

(enfants créant des jeux vidéo pour aborder les risques en ligne) relie les enfants aux jeux et aux outils numériques qui rendent l’éducation plus engageante, favorisant un apprentissage actif et interdisciplinaire dans 6 pays européens.
Jeux conçus
0 +
Cartes par jeu
0
Pays partenaires
0
🔎 A propos du projet

PowerUP est un projet cofinancé par le programme CERV (Citoyens, Égalité, Droits et Valeurs) dans le cadre de l’appel CERV-2025-CHILD, qui réunit six organisations partenaires européennes, issues du Portugal, de Belgique, de Grèce, de Pologne, de Roumanie et d’Italie. La mission centrale du projet est de concevoir, développer et diffuser une collection de jeux de cartes éducatifs portant sur des compétences clés en matière de droits de l’enfant, de sécurité numérique et de citoyenneté active.

En combinant des méthodologies d’apprentissage par le jeu avec des contenus alignés sur les programmes scolaires, PowerUP permet aux élèves âgés de 8 à 13 ans d’explorer des sujets complexes liés à la citoyenneté numérique.

Le projet livre deux kits pédagogiques complets, un Portail de Jeux public proposant des jeux téléchargeables et jouables directement dans le navigateur, ainsi qu’un ensemble de travaux de recherche portant sur l’efficacité de l’apprentissage par le jeu dans l’enseignement secondaire.

🎯 Ce que nous livrons

Résultats du projet

80 cartes de jeu créées par les élèves

Une riche collection de cartes de jeu illustrées, co-créées par des enfants âgés de 8 à 13 ans dans six pays européens, qui explorent des thématiques de sécurité en ligne telles que le cyberharcèlement, la vie privée, les discours de haine et la bienveillance numérique.

20+ jeux vidéo conçus par des enfants

Bibliothèque multilingue de jeux vidéo éducatifs imaginés et développés par des élèves âgés de 8 à 13 ans. Chaque jeu aborde des risques réels en ligne, de la désinformation au pédopiégeage, à travers une narration interactive et le gameplay.

2 kits pédagogiques

Un guide pas à pas destiné aux enseignants et un manuel illustré rédigé par les enfants eux-mêmes : deux ressources complémentaires conçues pour permettre aux enseignants, aux organisations et aux élèves de reproduire la méthodologie PowerUP.

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