🔰 À PROPOS DE POWERUP

À propos du projet

Découvrez le projet PowerUP, son contexte, ses objectifs, son calendrier, ses partenaires et ses engagements en matière de sécurité des apprenants.

💡 POURQUOI POWERUP

Contexte du projet

La plupart des élèves savent reconnaître quand on leur enseigne quelque chose plutôt que d’apprendre avec eux. Et dans un monde où ils ont grandi en glissant, cliquant et jouant, l’enseignement traditionnel peut sembler bien mal adapté aux sujets qui comptent le plus : la sécurité numérique, les droits de l’enfant et la citoyenneté active.

PowerUP part d’une idée simple : et si apprendre ressemblait davantage à jouer ?

La recherche le confirme : des jeux bien conçus stimulent la motivation, approfondissent la compréhension et développent des compétences de pensée critique et collaborative qui restent vraiment ancrées. Mais voici le problème : la plupart des écoles n’ont pas accès à des jeux qui soient à la fois alignés sur les programmes scolaires et véritablement amusants à jouer.

C’est précisément la lacune que PowerUP vient combler. En co-concevant des jeux avec des élèves et des enseignants de 6 pays européens, le projet crée des supports pédagogiquement solides et, surtout, des jeux auxquels les enfants ont réellement envie de jouer.

PowerUP est financé dans le cadre de l’appel CERV-2025-CHILD, qui soutient des actions visant à promouvoir et à protéger les droits des enfants à travers l’Europe.

🎯 NOS OBJECTIFS

Objectifs du projet

1
Créer plus de 20 jeux éducatifs qui rendent l’apprentissage de la sécurité en ligne véritablement amusant pour les enfants âgés de 8 à 13 ans à travers l’Europe.
2
Donner aux enseignants tout ce dont ils ont besoin pour introduire l’apprentissage par le jeu dans leurs classes, grâce à deux kits pratiques et prêts à l’emploi.
3
Lancer une plateforme en ligne gratuite où chacun, où qu’il soit, peut jouer ou télécharger tous les jeux PowerUP directement depuis son navigateur.
4
Tester les jeux dans de véritables salles de classe à travers 6 pays afin d’identifier ce qui fonctionne vraiment pour les enfants et les enseignants.
5
Rendre chaque ressource disponible en 7 langues, afin qu’aucun enfant ni éducateur ne soit laissé de côté.
6
Partager ce que nous apprenons avec les écoles, les éducateurs et les organisations à travers l’Europe, par le biais de publications, d’événements et de ressources en accès libre.

📍 PARCOURS DU PROJET

Calendrier

Janvier 2026

Lancement du projet & réunion de démarrage

Les six pays partenaires se réunissent en personne pour le lancement officiel du projet, en s’alignant sur la méthodologie et les lots de travaux.

Mai 2026

O1 — Cadre de conception des jeux finalisé

Le cadre pédagogique et les directives de conception pour tous les jeux sont finalisés et distribués aux écoles partenaires.

Octobre 2026

O2 — Première collection de jeux publiée

Six jeux terminés sont lancés sur le portail numérique, avec des packs imprimables complets disponibles en téléchargement.

Avril 2027

O3 — Boîte à outils pédagogiques vol. 1 publiée

La première boîte à outils pédagogiques est publiée dans les 7 langues du projet.

Octobre 2027

O4 — Boîte à outils vol. 2 & jeux restants

La seconde boîte à outils et la collection complète de jeux (20+ jeux) sont publiées à l’occasion de la conférence à mi-parcours.

Décembre 2028

Fin du projet & conférence finale

Conférence finale de diffusion, publication du rapport de recherche et transfert de tous les matériaux vers les archives en accès libre.

🤝 LE CONSORTIUM

Organisations partenaires

Agrupamento de Escolas de Vilela

🇵🇹 Portugal

ELAN asbl

🇧🇪 Belgique

Akata Makata

🇬🇷 Grèce

SOSW w Skupsk

🇵🇱 Pologne

Școala Gimnazială "Mihai Viteazul"

🇷🇴 Roumanie

Euphoria NET

🇮🇹 Italie