🔰 SOBRE O POWERUP

Sobre o Projeto

Conheça o projeto PowerUP a sua fundamentação, objetivos, cronograma, parceiros e compromissos com a segurança dos alunos.

💡 PORQUÊ O POWERUP

Fundamentação do projeto

A maioria dos alunos percebe quando lhes estão a ensinar algo em vez de aprenderem com eles. E num mundo em que cresceram a deslizar, a clicar e a jogar, o ensino tradicional pode parecer mal adaptado aos temas que mais importam: a segurança digital, os direitos das crianças e a cidadania ativa.

O PowerUP parte de uma ideia simples: e se aprender se parecesse mais com jogar?

A investigação confirma-o: jogos bem concebidos aumentam a motivação, aprofundam a compreensão e desenvolvem competências de pensamento crítico e colaborativo que realmente se consolidam. Mas eis o problema: a maioria das escolas não tem acesso a jogos que sejam, ao mesmo tempo, alinhados com o currículo e genuinamente divertidos de jogar.

É exatamente essa lacuna que o PowerUP vem preencher. Ao cocriar jogos com alunos e professores de 6 países europeus, o projeto desenvolve materiais pedagogicamente sólidos e, sobretudo, jogos a que as crianças realmente querem jogar.

O PowerUP é financiado no âmbito do concurso CERV-2025-CHILD, que apoia ações destinadas a promover e proteger os direitos das crianças em toda a Europa.

🎯 OS NOSSOS OBJETIVOS

Objetivos do projeto

1
Criar mais de 20 jogos educativos que tornem a aprendizagem sobre segurança online genuinamente divertida para crianças com idades entre os 8 e os 13 anos em toda a Europa.
2
Dar aos professores tudo o que precisam para integrar a aprendizagem baseada em jogos nas suas salas de aula, através de dois kits práticos e prontos a utilizar.
3
Lançar uma plataforma online gratuita onde qualquer pessoa, em qualquer lugar, possa jogar ou descarregar todos os jogos PowerUP diretamente a partir do seu navegador.
4
Testar os jogos em verdadeiras salas de aula em 6 países para identificar o que realmente funciona para crianças e professores.
5
Disponibilizar cada recurso em 7 línguas, para que nenhuma criança ou educador seja deixado de fora.
6
Partilhar o que aprendemos com escolas, educadores e organizações de toda a Europa, através de publicações, eventos e recursos de acesso livre.

📍 PERCURSO DO PROJETO

Cronograma

Janeiro 2026

Lançamento do projeto & reunião de arranque

Os seis países parceiros reúnem-se presencialmente para o lançamento oficial do projeto, alinhando a metodologia e os pacotes de trabalho.

Maio 2026

O1 — Framework de design de jogos concluído

O framework pedagógico e as diretrizes de design para todos os jogos são finalizados e distribuídos às escolas parceiras.

Outubro 2026

O2 — Primeira coleção de jogos lançada

Seis jogos concluídos são lançados no portal digital, com pacotes imprimíveis completos disponíveis para download.

Abril 2027

O3 — Kit pedagógico vol. 1 publicado

O primeiro kit pedagógico é publicado em todas as 7 línguas do projeto.

Outubro 2027

O4 — Kit vol. 2 & jogos restantes

O segundo kit e a coleção completa de jogos (20+ jogos) são lançados para coincidir com a conferência intercalar.

Dezembro 2028

Conclusão do projeto & conferência final

Conferência final de disseminação, publicação do relatório de investigação e transferência de todos os materiais para o arquivo de acesso aberto.

🤝 O CONSÓRCIO

Organizações parceiras

Agrupamento de Escolas de Vilela

🇵🇹 Portugal

ELAN asbl

🇧🇪 Bélgica

Akata Makata

🇬🇷 Grécia

SOSW w Skupsk

🇵🇱 Polónia

Școala Gimnazială "Mihai Viteazul"

🇷🇴 Roménia

Euphoria NET

🇮🇹 Itália