🔰 DESPRE POWERUP

Despre Proiect

Aflați despre proiectul PowerUP rațiunea sa, obiectivele, cronologia, partenerii și angajamentele privind siguranța cursanților.

💡 DE CE POWERUP

Rațiunea proiectului

Majoritatea elevilor își dau seama când li se predă ceva în loc să se învețe împreună cu ei. Iar într-o lume în care au crescut glisând cu degetul, dând click și jucându-se, predarea tradițională poate părea prost adaptată subiectelor care contează cel mai mult: siguranța digitală, drepturile copiilor și cetățenia activă.

PowerUP pornește de la o idee simplă: ce-ar fi dacă învățarea ar semăna mai mult cu joaca?

Cercetările o confirmă: jocurile bine concepute sporesc motivația, aprofundează înțelegerea și dezvoltă acele competențe de gândire critică și colaborativă care chiar se fixează. Dar iată problema: majoritatea școlilor nu au acces la jocuri care să fie în același timp aliniate la programele școlare și cu adevărat plăcute de jucat.

Exact acest gol vine să îl umple PowerUP. Co-creând jocuri împreună cu elevi și cadre didactice din 6 țări europene, proiectul realizează materiale solide din punct de vedere pedagogic și, mai ales, jocuri la care copiii chiar vor să se joace.

PowerUP este finanțat în cadrul apelului CERV-2025-CHILD, care sprijină acțiuni menite să promoveze și să protejeze drepturile copiilor în întreaga Europă.

🎯 OBIECTIVELE NOASTRE

Obiectivele proiectului

1
Crearea a peste 20 de jocuri educative care să facă învățarea despre siguranța online cu adevărat distractivă pentru copiii cu vârste cuprinse între 8 și 13 ani din întreaga Europă.
2
Oferirea cadrelor didactice a tot ceea ce au nevoie pentru a introduce învățarea prin joc în sălile lor de clasă, prin intermediul a două kituri practice și gata de utilizat.
3
Lansarea unei platforme online gratuite unde oricine, oriunde, să poată juca sau descărca toate jocurile PowerUP direct din browser.
4
Testarea jocurilor în săli de clasă reale, în 6 țări, pentru a identifica ceea ce funcționează cu adevărat pentru copii și pentru profesori.
5
Disponibilizarea fiecărei resurse în 7 limbi, astfel încât niciun copil sau educator să nu fie lăsat deoparte.
6
Împărtășirea a ceea ce învățăm cu școli, cadre didactice și organizații din întreaga Europă, prin intermediul publicațiilor, evenimentelor și resurselor cu acces deschis.

📍 PARCURSUL PROIECTULUI

Cronologie

Ianuarie 2026

Lansarea proiectului & întâlnirea de demarare

Toate cele șase țări partenere se întâlnesc față în față pentru lansarea oficială a proiectului, aliniindu-se cu privire la metodologie și pachetele de lucru.

Mai 2026

O1 — Cadrul de proiectare a jocurilor finalizat

Cadrul pedagogic și ghidurile de design pentru toate jocurile sunt finalizate și distribuite școlilor partenere.

Octombrie 2026

O2 — Prima colecție de jocuri lansată

Șase jocuri finalizate sunt lansate pe portalul digital, cu pachete complete tipăribile disponibile pentru descărcare.

Aprilie 2027

O3 — Kitul didactic vol. 1 publicat

Primul kit didactic este publicat în toate cele 7 limbi ale proiectului.

Octombrie 2027

O4 — Kit vol. 2 & jocurile rămase

Al doilea kit și colecția completă de jocuri (20+ jocuri) sunt lansate pentru a coincide cu conferința la jumătatea perioadei.

Decembrie 2028

Finalizarea proiectului & conferința finală

Conferința finală de diseminare, publicarea raportului de cercetare și predarea tuturor materialelor către arhiva cu acces deschis.

🤝 CONSORȚIUL

Organizații partenere

Agrupamento de Escolas de Vilela

🇵🇹 Portugalia

ELAN asbl

🇧🇪 Belgia

Akata Makata

🇬🇷 Grecia

SOSW w Skupsk

🇵🇱 Polonia

Școala Gimnazială "Mihai Viteazul"

🇷🇴 România

Euphoria NET

🇮🇹 Italia