🔰 SUL PROGETTO POWERUP

Sul Progetto

Scopri il progetto PowerUP, le nostre motivazioni, gli obiettivi, i partner e il nostro impegno per garantire la sicurezza di studenti e studentesse.

💡 PERCHÉ POWERUP

Motivazioni del progetto

La maggior parte degli studenti e delle studentesse si accorgono quando gli viene insegnato qualcosa in modo unidirezionale piuttosto che quando vengono coinvolti direttamente nell’apprendimento. E in un mondo in cui sono cresciuti scorrendo, cliccando e giocando, l’insegnamento tradizionale può sembrare poco adatto agli argomenti che contano di più: la sicurezza digitale, i diritti online e la cittadinanza attiva.

PowerUP parte da un’idea semplice: e se l’apprendimento fosse più simile al gioco?

Le ricerche lo confermano: i giochi ben progettati aumentano la motivazione, approfondiscono la comprensione e sviluppano capacità di pensiero critico e di collaborazione più durature. Ma ecco il problema: la maggior parte delle scuole non ha accesso a giochi che siano non solo in linea con il programma scolastico ma anche realmente divertenti.

È proprio questo il vuoto che PowerUP colma. Progettando i giochi insieme a studenti, studentesse e insegnanti di 6 paesi europei, il progetto crea materiali pedagogicamente validi e, soprattutto, giochi che piacciono davvero ai bambini e alle bambine.

PowerUP è finanziato nell’ambito del bando CERV-2025-CHILD, che sostiene azioni volte a promuovere e proteggere i diritti di bambini e bambine in tutta Europa.

🎯 I NOSTRI OBIETTIVI

Obiettivi del progetto

1

Creare oltre 20 giochi didattici che rendano l’apprendimento della sicurezza online davvero divertente per i bambini e le bambine di età compresa tra gli 8 e i 13 anni in tutta Europa.

2

Fornire agli/alle insegnanti tutto il necessario per introdurre l’apprendimento basato sul gioco nelle loro classi, con due kit di strumenti pratici e pronti all’uso.

3
Lanciare una piattaforma online gratuita dove chiunque, ovunque, possa giocare o scaricare tutti i giochi PowerUP direttamente dal proprio browser.
4

Testare i giochi direttamente nelle classi in 6 paesi per capire cosa funziona davvero per bambini, bambine e insegnanti.

5

Rendere ogni risorsa disponibile in 7 lingue, in modo che nessun bambino, bambine o insegnante venga escluso.

6

Condividere ciò che impariamo con scuole, insegnanti e organizzazioni in tutta Europa, attraverso pubblicazioni, eventi e risorse ad accesso libero.

📍 IL PERCORSO DEL PROGETTO

Calendario

Gennaio 2026

Lancio del progetto & riunione di avvio

Tutti e sei i paesi partner si incontrano di persona per il lancio ufficiale del progetto, allineandosi sulla metodologia e sui pacchetti di lavoro.

Maggio 2026

O1 — Framework di game design completato

Il framework pedagogico e le linee guida di progettazione per tutti i giochi sono finalizzati e distribuiti alle scuole partner.

Ottobre 2026

O2 — Prima raccolta di giochi pubblicata

Sei giochi completati vengono lanciati sul portale digitale, con pacchetti stampabili completi disponibili per il download.

Aprile 2027

O3 — Kit didattico vol. 1 pubblicato

Il primo kit didattico viene pubblicato in tutte e 7 le lingue del progetto.

Ottobre 2027

O4 — Kit vol. 2 & giochi rimanenti

Il secondo kit e la raccolta completa di giochi (20+ giochi) vengono rilasciati in concomitanza con la conferenza intermedia.

Dicembre 2028

Completamento del progetto & conferenza finale

Conferenza finale di disseminazione, pubblicazione del rapporto di ricerca e trasferimento di tutti i materiali all’archivio ad accesso aperto.

🤝 IL CONSORZIO

Organizzazioni partner

Agrupamento de Escolas de Vilela

🇵🇹 Portogallo

ELAN asbl

🇧🇪 Belgio

Akata Makata

🇬🇷 Grecia

SOSW w Skupsk

🇵🇱 Polonia

Școala Gimnazială "Mihai Viteazul"

🇷🇴 Romania

Euphoria NET

🇮🇹 Italia