Quadro di riferimento per la progettazione di videogiochi
PowerUP fornisce a insegnanti ed educatori/educatrici gli strumenti necessari per guidare bambini e bambine di età compresa tra gli 8 e i 13 anni nella progettazione di brevi videogiochi interattivi sulla sicurezza online. Queste due risorse sono state sviluppate nell’ambito delle attività formative e metodologiche del progetto, a partire dal primo training di formazione per insegnanti, tenutosi in Portogallo a giugno 2026. Entrambe le risorse sono disponibili in inglese e possono essere scaricate, utilizzate e adattate liberamente a diversi contesti educativi.
Insieme, queste risorse costituiscono la base metodologica per le attività del progetto da svolgere in classe con bambini e bambine e rappresentano il punto di partenza per lo sviluppo dei due kit didattici di PowerUP.
Programma di formazione sulla sicurezza online e sulla co-creazione di videogiochi educativi con bambini e bambine
Un pacchetto formativo pratico basato sul corso di due giorni tenutosi in Portogallo, che include le attività di ogni singola sessione, i commenti dei/delle partecipanti e la raccolta completa delle presentazioni, dei modelli e dei tutorial utilizzati durante il training. Il pacchetto mostra come insegnanti ed educatori/educatrici hanno imparato a guidare i bambini e le bambine nella progettazione di videogiochi, dalla creazione della prima scheda di gioco alla realizzazione di un prototipo giocabile con TyranoBuilder.
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Formato e metodologia per la creazione di videogiochi da parte di bambini e bambine
Una guida che traduce il training in una metodologia che qualsiasi insegnante può applicare in modo indipendente. Il documento illustra l’approccio pedagogico, il percorso di sei sessioni da svolgere in classe, i principi di progettazione narrativa e inclusiva, il quadro di valutazione e modelli pronti all’uso per entrambe le fasce d’età (8–10 anni con schede illustrate per lo sviluppo dei videogiochi e 11–13 anni con TyranoBuilder).